字体
第(1/3)页
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    王不负租下了电镀铝工厂后,交由花旗数据进行数据中心的改造。要将厂房休整、做好防尘工作,再搭建各种器材。由于不像另外三家要重头选址,所以落成的速度最快。

    利用数据中心的修建时间,青瓷科技需要将游戏盒彻底完善。童文的对战平台只是一个半成品,和王不负预想中的对战平台差距很大。

    14年后,各种游戏内部对战系统都很完善。无论是《坦克世界》、《英雄联盟》、《星际争霸2》,给玩家的体验都非常好,模式都是由服务器建立主机,搜索参与游戏的玩家,最后开始游戏。

    游戏内部能自动评估玩家的实力,让实力更加接近的玩家分到一起去玩,使新手能体验到对抗的乐趣,老手也不会无聊。大家获得的乐趣都很接近。

    童文以前参与过暴雪战网的研发,算是有经验的,也觉得这样的分配方案很棘手。暴雪战网是匹配两位玩家,而游戏盒则要分配十个玩家。麻烦多了。

    王不负只要想想记忆中的摸样,动动嘴就能提出要求。可这简直愁死童文了。他现在正在用数字模型推演,一百个等级不一的玩家同时发送游戏请求,怎么更加准确地分成十场游戏?

    想明白这个还不算完。别忘了,玩家还有延迟这个说法呢,一队里面全是延迟二十的,打对面延迟一百的,谁赢谁输想都不用想。童文简直要抓狂了。

    反作弊组也加入了游戏盒队伍,研究游戏盒与服务器之间沟通的算法,还有不被外挂影响的方式。“开盖狂魔”王瀚琨可算是有了大展拳脚的地方,脑洞大开,和反作弊组展开攻防。

    测试游戏是星际争霸。游戏盒还是对战平台的时候,童文就把星际争霸的对战功能加进去了。

    王瀚琨用类似“按键精灵”的东西,编写出自动按键的脚本,模拟电脑的键盘和鼠标,实现人族和神族的自动造兵。

    这就直接把反作弊组难住了。他们为了怎么在游戏盒运行时,自动分辨人操和软件操作,就费尽苦心,结果还是毫无头绪。对于用户电脑来说,由软件发送的操作请求,和真正的按键请求完全一样。游戏盒自然照单全收。

    模拟按键作为最初级的外挂,反作弊组就得使尽浑身解数,编写“反模拟按键”模块,通过分析人操的特点,加以识别。

    王瀚琨又开始尝试寻找游戏盒的漏洞,绕过游戏盒,在《星际争霸》游戏本体上作弊,开图改资源什么的。

    然后反作弊组就又挖空心思,让游戏盒死死护住游戏本体,让游戏盒成为一道抵御外挂的长城。

    王瀚琨攻破几次后,游戏盒终于彻底算是防守完善了。就在反作弊组松了口气时,王瀚琨又重新捡起了模拟按键。

    这次王瀚琨编的按键很简单,比如说在游戏里把兵营编成队,快捷键从三到九,按一下键盘上的“3”,结果就等于自动按三个兵到兵营里。

    反作弊组简直崩溃了,不能这么太赖皮的。完全和人操一样,根本查不出来。但不管怎么说,还是是作弊啊!

    反作弊组抓耳挠腮半天,找到王不负,问这事怎么办。

    王不负正担忧地看着窗外。现在下起了大雨,不知道瓷瓷在学校里面会不会害怕?

    夏瓷大概是曾在雨中摔过个大跟头,下雨的时候就很紧张。暑假的时候下过一次大雨,瓷瓷晚上的时候都是蒙着头睡的。

    听到反作弊组的汇报,王不负连忙把注意力转到正事上。他当然不能就这么认。他想了想,直接从安全盒的团队中挑了几个反木马专家,空降到反作弊组中去。

    “给游戏盒内添加后台进程检查,检测所有正在运作的进程,一旦出现可疑进程,立刻关闭游戏盒。”王不负说。

    现在的安全盒已经有了检查后台的功能,用
上一章 目录 下一页