字体
第(2/3)页
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
。就算网民没有给我这样的回应,我也不懊悔。”王不负说。

    何轻烟半信半疑,也觉得王不负很大可能是蒙出来的。要真把什么东西都考虑到了,那还是人么。

    ……

    中国的网络上翻了天,各个论坛上都有购买正版《我的抗日》签名帖,网民在里面跟条“支持”,就等于保证一定会买正版《我的抗日》。在热闹些的论坛里,这些帖子很容易就超过五千页。

    王不负始终吊着玩家的胃口,没有放出游戏的资料。网上的讨论也越发热烈。除了游戏的剧情之外,还真有一些玩法的建议。

    比如说玩家可以带军攻占日军据点、从百姓中募兵,把策略游戏的内容揉进射击游戏里。或者是像角色扮演类游戏那样有着详细的升级机制。

    把策略游戏揉进《我的抗日》不太现实。不过网民关于升级机制的畅想,倒是可以借鉴。

    像王不负现在看到的一篇帖子,标题很普通,是“给青瓷科技的建议”,不像“内幕消息”或者“我舅舅在青瓷做主管,他和我说……”这样吸引别人点击。

    帖子的内容很晦涩。本来点击就少,回复也少,那帖子很快就被沉下去了。要不是王不负刻意去翻,根本就找不到。

    里面其实是那位网民对游戏升级机制的看法。建议王不负将主角的升级分成两条不同的路线,分别为狙击线和潜行线。使游戏出现两种不同的通关方式。并且对技能也做了规划。

    这和王不负不谋而合。他本就打算给游戏设置三种升级线。

    主角将可以拥有三个基础的大技能,分别是可以让主角快速装弹的“豹灵”、减缓时间的“虎息”、放大视野的“鹰目”。点出这三个大技能后,玩家立刻可以获得操作上的改变。

    比如说“虎息”,当主角按下键盘上的“f”键后,时间会变得缓慢下来。周围一切都变成慢动作,可以让玩家有充分的时间瞄准。

    每个大技能还有一系列的升级项可以解锁。比如说玩家刚点出“豹灵”时,只是让玩家在按下“r”键后,可以增加30%装弹速度。点满所有升级项后,在按下“r”键则可以增加100%装弹速度,并且可以增加游戏主角50%的移动速度。

    本来王不负已经设计了很完整的升级体系了,但参照了那个建议贴后,他又得到了灵感。给“豹灵”技能添加上减轻脚步的升级项,升级后可以潜行。让玩家得以从意想不到的地方奇袭,不用一直硬攻了。

    又给“鹰目”技能上添加了标记敌人的升级项。升级后,只要瞄准到了敌人,就可以添加一个标记。让玩家在游戏里能先摸清敌人的底细,再用最合适的策略发动攻击。

    除此之外,网民们就再带不来什么启发。毕竟他们都是2000年的眼光,就算超前,也无法超前14年。

    差不多了,该放出游戏的消息了。

    正好序章也已经做好,直接放出用作试玩。即让玩家了解到了游戏的玩点,也勾起了他们的胃口,却仍然保持着神秘感,让他们不知道第一章的真正摸样。

    七月十五日。青瓷科技正式在中国放出《我的抗日》试玩序章。

    虽然序章的背景不是抗日,而是在苏联的侵略下逃生。但中国玩家仍对这个故事的接受度非常的高。

    最令玩家期待的,是主角在剧情中时学到了爷爷的本领。玩家通过这个情节知道,《我的抗日》中有三条“技能升级树”。

    即使全灰着无法使用,玩家也通过技能上的介绍文字了解到了技能和升级项的作用,更加期待,想用这些技能在第一章里杀鬼子。

    至于剧情,轲编剧牢牢把控住了玩家的情绪。

    开始时主角和所有少年一样,心里充满对战争不切实际的幻想。这不
上一页 目录 下一页