话说回来,这中村按照闻讯说的办法在网上这么批判了一番日本文化产业中的明星制作人制度之后,那更是把这么一个问题的根源直指日本社会规则的深处!像是日本游戏界他们之所以特别喜欢包装打造所谓的“明星制作人”。将一个成功游戏的功劳和荣耀集明星制作人一身,继而令此人成为该系列的招牌成为他们的固定路数。这和强调集体努力与工作室整体品牌的西方游戏界大相径庭。在欧美,很难想象仅仅因为某个制作者的大名就可令游戏热卖,但在日本游戏中,“宫本茂”“小岛秀夫”“堀井雄二”等名字本身便是销量的保障。和为产品的造势的“明星代言人”不同,这些日本金牌游戏制作人的号召力确为真材实料——很大程度来自他们那些让玩家为之倾倒的游戏风格。不过促成这种强烈风格的关键,却往往源于一个不幸的体制:独裁。
从吉卜力动画工作室到任天堂游戏开发部,大多现代日本会社仍旧沿袭着千百年来一成不变的森严等级制度。官大一级压死人的体制以及命令至上的传统,决定了这些“制作人”或“监督”握有绝对的现场控制权。其他工作人员都是这位独裁者手足的延伸,以及完美实现其想法的齿轮部件。《银英》的杨提督有句刚句:“最差劲的民主也好过最优秀的独裁”。不过对于游戏开发或是其他集体商业艺术创作行为来说。某些场合下的“独裁”未必就是坏的。以制作人自身思路为绝对核心的游戏开发,最大的好处就是容易做出“整体感”与“特色”。
譬如《忍龙2》对玩家极高的操作要求,《mgs》特立独行的要素与民g点上了!这一个个的网民顿时那就激动了起来。有的人在喊什么中村这么一个人是“非国民”,意思就相当于中国人说的“汉奸”“卖国贼”的意思。还有人对表示很不理解为什么中村认为那些做法是错的——他们觉得他们反正一辈子都会在日本工作生活,又不会去外国,所以没有必要学外语,既然他们个人都能这样,那么怎么日本企业就不能只针对日本市场呢?日本好歹说有一亿多人,光靠着日本国内的市场,那就够活了啊!可以说这种人那就是跟被批判的动画人一样的想法!简直可以说连进取心都快没了!甚至还有的人呢。那是抱着一种类似“自虐”的心态来的,那评论起来就是“小日本就是这样啦。没希望了!”
对于这林林种种的反应,中村按照闻讯的要求,并没有一个个的去回应。首先不说回应的效果怎么样,光是一个个的回应那也受不了啊!这短短时间内就几十条上百条的跟帖。那是能回的过来的么?而另外一方面,就算是回的过来,这一句话两句话也不可能说服别人,回头跟一个人进行辩论那可能都要花大半天甚至一天功夫呢,这跟短短时间就几十上百的回帖进行辩论,那日子还要不要过了?所以在这么一个事儿上,这中村还是一击脱离!丢了这么一个分析之后,那人又跑了,又不回应了!
这么一次的发言。那可是在2ch论坛上引起了轩然大波了。虽然说日本人并不是太经常上网,虽然说这种在网络上的轩然大波只是在宅男圈子里面传开了,并没有传到现实的媒体当中去。可是这反响真的说起来也够大的了。可以说七八成的日本宅男,一下子都知道了这事儿了,都纷纷上网来看这么一个帖子了!这结果那就是短短时间内,就让这帖子达到了1000楼,然后被封楼了。接着就是各种宅男纷纷在论坛里面开新帖讨论这么一个事儿,可以说短短时间内。中村这么一个帖子,那就成为了这2ch最火热的帖子!
而在这么一个时候。中村虽然一击脱离了,可是他还是在关注着这么一个帖子,他随时准备按照闻讯要求的,等到了差不多的火候,那就开始进行下一步的操作!几天之后,眼看着这么一个热潮稍微有点要冷下去了,这中村又出来准备按照闻讯的要求进行操作了!这次的操作又是