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    通道前方是一间长方形的石室,二叔和七师叔都停在通道口处,谁也没有率先走进去。我和老嫖见他们都停下来了,立即向前紧走几步。

    刚才在通道里根本看不到石室的全貌,走近了我们才看清这间石室的特别之处。

    与其说这是间石室,还不如说这是个阵更确切。在石室的三面墙体中分别有着三个同样大小的拱门,三个拱门内的通道分别通向三个方向。

    这是古代最为常见的机关设计,古人称之为生死轮回阵,也叫四门阵,除了那三面墙的拱门外,再加上我们走的这条通道正好是四个门,四个不同的方向。

    之所以称它为生死轮回阵,是因为在这四个门中有一个是生门,两个是死门,还有一个是轮回门,也就是通往古墓内的。

    其实对于盗墓者来说更喜欢称它为生死门,因为这样的称谓更为直接,也更为贴切。

    四门当中,生门是唯一无需判断的,我们进来的这条通道就是生门。这种设计完全是设计者与盗墓者的一种心理博弈,设计者在给盗墓者制造心理压力,企图让盗墓者选择生门原路离开。

    其实这种心理博弈对于真正的盗墓贼来说并不管用,没有哪个盗墓贼会因为遇到生死门而选择放弃。

    不过这种机关设计虽然吓不走盗墓贼,但却也能难倒盗墓贼,毕竟要在三个选择中找出轮回门,这并不是一件容易的事,至少需要一定时间的观察和推理,才可能找对了。

    当然如果古墓的设计者在这方面下足了功夫,那想找到轮回门就更加困难了。

    我曾经和大师兄下过一座古墓,当时就遭遇到了极为困难的生死门,可以说那座古墓的生死门设计的完美至极。通常盗墓贼遇到生死门都会在门前,或者是进门几米的通道内仔细观察,寻找陈旧的摩擦痕迹,无论是墙体还是地面,只要是通往古墓内的通道,就一定会留有摩擦的痕迹。毕竟古人修建古墓靠的都是人力,所以地面的摩擦应该十分明显,就算是后来有所掩盖也会有遗漏出破绽的地方。与轮回门相反,其他的两道死门内就不会有太大的摩擦痕迹,毕竟修建古墓所耗费的人力和物力要远超于死门内的那些机关。

    还有一种判断轮回门的方法,就是靠脉位和方位来推断出轮回门的方向。有能力在古墓内建造生死门的主,大部分生前都是达官显赫之人。这种人的墓穴都会建造在风水脉上,所以只要确定自己所在的位置属于脉络的哪一个部分,就不难推断出墓穴的方位。但是这个方法也有弊端,准确率无法保证,毕竟门里的通道是可以设计成弯的,有时设计者会故意把死门设计在墓穴的方向,这就会给通过风水脉推断轮回门的人带来错误的信息,最终的结果很可能是命丧死门之内。

    当时我跟着大师兄下的那座古墓,就是怕死门设计在风水脉的方位上,所以我们先是选择了第一种观察。可是当我们真正仔细观察的时候,就发现三个门后的通道内都有明显的痕迹,而且这种痕迹特别的相似,仿佛每条通道里面都有一座大型古墓。这对当时我们的判断带来了极大的干扰,以至于我们无法做出正确的判断,只能硬着头皮做了风水脉的选择。

    起初我们认为死门内也曾大动土木,以为死门内的机关一定不简单,所以才会有如此大的摩擦痕迹。直到我和大师兄回到承德以后,才醒悟到那并不是什么大动土木,只是设计者的高明设计而已,他故意把死门内的通道也做出大量摩擦,目的就是为了让盗墓贼无法通过痕迹来判断准确的轮回门。

    一想到摩擦的痕迹,我倒想过去看看这三道门里面是不是也做过摩擦处理。

    心里想着要过去看看,身体就不由自主的开始动起来,我刚一抬脚准备走过去,立刻被老嫖给拽住了,轻声说道“我日的,别瞎动,没看到起变化了吗?”
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