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行会战、国战情况除外),不会红名和增加罪恶值;

    2、每恶意PK1个玩家死亡,增加罪恶值100,罪恶值达到或超过100以后,不允许进入系统城市(一但进入城市守卫NPC的视野范围内将会被其攻击)。罪恶值达到或超过500以后,无法隐藏姓名(头顶会有红名显示);

    3、罪恶值100死亡,会100%随机掉落装备1件,罪恶值200死亡,会100%随机掉落装备2件……罪恶值超过500死亡,会100%掉落全身装备(拥有不可掉落或其它特殊规定情况除外);

    4、玩家罪恶值超过1000,每天会被NPC捕快追杀3次;

    5、红名玩家每死亡1次,可以洗去罪恶值100。被抓住并关入系统监狱的红名玩家,每小时可洗去罪恶值2点(在线时间),杀怪物也可以洗去罪恶值,每十万经验值可以洗去罪恶值1点。

    6、对于红名者,玩家可以主动攻击,不算是恶意PK。红名者杀死主动攻击自己的玩家不增加罪恶值;

    7、系统对于罪恶值超过500的红名玩家可以发出通缉令,玩家可以接受通缉罪犯的任务,完成任务会获得相应的奖励(同样是红名的玩家,不能接受通缉罪犯任务,但是杀掉其他红名玩家,可以洗去相应的罪恶值);

    8、被通缉罪犯杀死接受通缉任务者,不增加罪恶值。可获得对方死亡掉落经验的20%,也可以得到对方掉落的装备;

    接受通缉任务者杀死被通缉罪犯也亦然。如果在通缉期间,被通缉罪犯的罪恶值降到500以下,通缉任务自动取消;

    9、城市里禁止玩家之间的战斗,一经发现并被NPC城卫兵抓住将立即关入监狱。

    但是每个镇级以上的城市,都会有角斗场供玩家之间决斗使用(行会战、国战情况除外);

    10、在角斗场决斗时,分为2种决斗模式;一:切磋;二:死斗。

    切磋战斗时一方死亡不掉经验和装备;死斗战斗一方死亡直接掉1个等级,10%的几率掉落身上穿着的1件装备,5%掉2件,1%掉3件。

    11、玩家人物死亡后尸体将可原地停留等待他人的救活,被救活后将掉50%经验和随机装备。

    「注:正常情况下玩家死亡,掉1级并清空当前所有经验;(比如99级又99%的经验,就会掉到98级又0%的经验)」

    【六】:宠物设定:

    宠物等级:一般→高级→精英→魔兽→妖兽→灵兽→仙兽→神兽→超神兽→圣兽→超圣兽→洪荒圣兽→???(未知)

    (此设定也通用与怪物间的实力对比)

    每个人将可携带3只宠,1只坐骑。若想扩展宠物(坐骑)携带量,只有通过任务、魅力或某些奇遇来得到。

    宠物按其品级不通,升级获得属xìng点数也同样是不同的。一般的宠每升一级只可获得10个点数,而好的可以获得15点+的属xìng点;再好点,比如…超神兽级以上的就会获得20点+的属xìng点。因此,游戏里越高级的宠物,在各玩家PK或升级中的起到的臂助也越大。

    越是高级的宠物,它的升级经验也同样越多……

    宠物属xìng按照属xìng与能力的不同分为水,火,土,风,雷,木(dú),精神,光明,黑暗9种,每种宠物的属xìng都会是其中的一种,或者两种以上。

    若是各宠物间的属xìng正好相克,那么其将会打出翻倍的伤害。

    宠物是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的特xìng,以及宠物特有的战斗技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力。无论是哪一方面,都可以和玩家相抗衡,如果不是玩家可以装备武器和防具
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