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了,如果不能够得到补偿,恐怕这一次真的要是血本无归了。当然还有不少人是想要在新游戏里面抢到一些先机吧。

    不过游戏开发商的代表表态很明确,全仿真的损失我们赔,每一个玩家的户头里面都会直接支付一笔相当于你全仿真游戏资产的现金,可是想要在新游戏里面找便宜,两个字“没门”,钱可以给你,但是绝对不会让你有机会在新的游戏里面分一杯羹的。

    游戏工具依旧是全仿真的头盔和游戏仓,只不过要安上鼠标和键盘,cāo作方面的要求会增加一些,不过相信也不会再出现绝对cāo作流了,因为里面还继承很很多全仿真时代的东西,比如说喝yào的问题,以前如果你手慢了很有可能吃不上yào挂掉,全仿真只要你想,yào就马上被吃掉了,完全不用动手。

    在网上很多大型的游戏公会已经开始提前招人了,现在看的情况是,有了军方的支持华夏的底气也足了,服务器使用的是最新的龙芯六型超级电脑,整个世界使用一台服务器,检测结果来看,最大的延迟时间是0.06秒,这个数字远远小于正常人的反应时间,也就是说绝对不会影响游戏的正常进行。

    看来还是使用全仿真的分区方式,也就是所谓的国区,每一个国家是一个区,而且每一个区也不再是平行存在的,也就是说达到一定的要求就会触发国战,全仿真游戏这是最大的卖点之一,这个世界上民族仇恨的国家多了,既然现实不能把你怎么样,那就游戏里面分高下吧。

    估计亚洲区还是中国和日本死磕,欧洲比较复杂一点,不过应该是法国和英国的未了情。不过德国,意大利,俄罗斯也都不是白给的,拉出来一个也都是游戏大国啊。非洲估计还是会上演大内讧,国家之间的关系实在是太复杂了,美洲基本没有看头,基本上就是加拿大自己的天下,不得不说,美国人的游戏天赋实在是让人质疑,身为经济强国之一的美国,全仿真游戏里面基本是属于被虐的典型,大洋洲就它澳大利亚自己玩了,没什么看头,总不能指望新西兰这样的国家和澳大利亚抗衡吧。

    其中最值得关注的当然还是亚洲的中日之战了,因为世界上游戏产业最发达的两个国家死磕,动不动就会影响到经济的,上一次中日之战,愣是打光了日本政府一年的税收,让人不得不佩服这些家伙真肯砸钱啊。不过亚洲还值得一体的应该是韩国,虽然人数不多,可是精英玩家还真是有一拼,这么多年的游戏底蕴还是有的,要是不注意,弄不好还真能让你yīn沟翻船。

    至于人民币玩家的问题,基本上还是如同以往一样,他们才是最猛的战士,只不过想要恢复到人民币战士一统天下的时代,就只能是做梦了,不用别人,就TOP那些家伙就不能答应,因为全仿真的崛起他们已经憋屈很久了,这一次恐怕真的要bào发一次了。

    最后就是华夏所做过的所有的游戏资料的整合了,这些资料虽然很多,可是剑侠在华夏的老游戏里面定位还真是少有不同,不过无外乎三种,第一种,高攻击高攻速的战士和盗贼结合体,基本上就是单挑王,属于姥姥不亲,舅舅不爱的,除了战场没有什么人喜欢他们,缺点太明显,输出太高,体格太脆,还没有盗贼的灵活xìng。第二种,拿着剑的法师,有一定的物理输出能力,不过绝大对数的输出还是来自技能,体格依旧不怎么样,可是输出高的吓人,装备好一点的可以直接秒杀低级BOSS,很完美的职业,不过估计不会是这个太变态了。第三种,体格一般,攻击力一般,移动速度一般,防御力一般,生命值一般,属于没有什么特点的职业,不过这种职业最烦人,什么都不精通,可是什么都可以干,没有战士了我是ròu,没有法师了我是输出,没有盗贼了我是副T,除了不会补血,什么都会。这种可能xìng是最大的。

    至于其他
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