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    栖身于竹林深处的洞穴之中的‘恶魔’名为幽灵送葬者(ghostouers),而他的强大之处在于能够依靠自身力量创造出‘v’的局面,从而在战斗当中占据优势,将前来讨伐的玩家击败。     毕竟现在还活着的玩家中很多都属于普通的玩家,并非偷袭过其他人的橙名,同时也不会经常去练习‘v’,经验方面有着严重性的不足。     然而顾武就不同了,他不仅拥有对付人类的经验,还有着如同作弊的力量,因此取得胜利是理所当然的事情。     只不过幽灵送葬者(ghostouers)也并非普通的怪物,他既然存在于高楼层,而且还是隐藏的高难度地区,必定有着特殊能力。     而这个特殊能力目前已经是显而易见的了……     当顾武击败了风间的复制体之后,那个幽灵送葬者(ghostouers)被打回原形的同时又附着在了其他的武器上面,因此又变成了另外一个玩家的模样。     果然刚才顾武猜得没错,幽灵送葬者(ghostouers)的主要能力就是通过复制玩家的武器来再现出玩家本身。     由于上述原因,大量的武器让幽灵送葬者(ghostouers)有了不同的战斗风格,导致前来攻略的玩家根本没有用武器压制的机会。     因为在一般情况下,刀类武器可以通过速度来压制重锤类武器,而重锤类武器又可以靠着威力来对付那些身穿重甲的玩家,用打击的力量来造成高伤害。     只是到了当下,幽灵送葬者(ghostouers)以复制的方式再现出剑士、长枪使、斧头、重锤的打击效果和能力,使得敌对玩家难以取得优势。     顾武已经清楚了敌人强大的原因,所以他在敌人完全复制之前,便径直地冲了过去。     从之前的情况来看,幽灵送葬者(ghostouers)的能力需要一定的读条时间,而顾武又不是那种会给敌人放大招时间的笨蛋,所以第一时间动身前去阻止。     正如一些游戏一样,有的角色在释放技能前有着很大的前摇,因此只要在前摇时间将其打断,威胁度就会大幅度降低。     而且目前的顾武的复制能力有着时间限制,虽说时间长达五分钟,但万一被拖延到那时候就麻烦了。     不过眼下也就过去了一分钟,时间还是很充足的。     如此思考的顾武已然在这个过程中挥出了自己的右拳,强击的一拳命中刚刚生成半边身子的幽灵送葬者(ghostouers),将那惨白色的身躯打碎。     回到原型的幽灵送葬者(ghostouers)再度浮空,顾武自然没有再次放过这个机会,而是起跳、挥拳。     爆发的力量在洞膨胀,导致整个空间摇晃起来,使得下方的寺沢彩香略显惊慌,不过她仍旧盯着顾武所在的前线战场。     少女知道自己帮不上忙,所以能够在心中祈祷。     空中的顾武则是在击中幽灵送葬者本体后落在地上,然后他抬起头,产生了一种强烈的违和感。     原因是——     “没有击中的实感。”     在艾恩葛朗特有着一定打击反馈,刀剑的劈砍、斧头的挥砸,全都有着与之对应的反馈,不过这次却没有,如同打在了空气上面一样。     为什么会这样?     其实问题已经显而易见了,敌人的名字说明了一切——幽灵送葬者。     顾武的攻击是完完全全的物理,没有附带任何效果,只是单纯的力量,为此……无法对抗怪物的幽灵本体,只能够毁灭那些为了战斗而半实体化的复制玩家。     这就麻烦了……     顾武不害怕敌人,也不觉得自己会输,问题是……如果打不中敌人呢?     两边就像是存在不同位面的对手,顾武的攻击落在了平行的a位面,处于b位面的幽灵送葬者自然不会受到任何伤害
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