readx; ps: (不要意思,对不住大家了,家里卫生间的电路短了路,线路有埋在地砖里,上门来维修的电工师傅说,必须得把地砖敲掉才行,结果弄了整整一天。
更让人沮丧的是,地砖撬开后发现,埋在地板下的水管子居然还是漏的,不但要换电线,还得重新换水管,真是倒霉透了。
这几天不能正常更新了,希望大家包涵。
银幕上父子两人玩了一会游戏后,画面再一转,列出了x一bx游戏机的性能数据。
cpu:k80(历史上的z80)时钟频率14hz,工艺集成度35微米,16个地址端口,64k寻址空间,8k显存,画面总发色为512色。
集成显卡:2颗ati图形处理器,每颗gpu由6颗2d浮点运算单元组成,时钟运算频率8hz。
内存容量32k,游戏内存(主内存),绘图内存。
用两块集成组芯片,将控制器c内存pucgpuc游戏插槽c音源芯片给给全部连接起来,为了让玩家拥有更好的游戏体验,凌世哲还在主板上加了颗整体缓存芯片。
看到这个数据,不少人都坐不住了,特别是雅达利公司的代表,cpu的时钟频率14hz,靠!最早的一批pc,cpu的频率也不过才18hz,那时的价格是多少?超过3000美元,经过这几年之后,虽然价格已经下降了不少,可也要1200美元才能买到。
这台游戏主机性能这么高,这又该卖多少钱啊?游戏机可不是电脑啊!价格太高是没人会买的。很快一名记者提出了大家的心声——多少钱?
凌世哲微微一笑,并没有直接的回答,而是让大家继续看银幕,很快价格出来了,399美元!
下面的人都不说话了。都在底下交头接耳,纷纷认为价格有一点点的小贵。
不过又仔细的想一想,游戏机的性能这么高,399美元的价格。其实还是很划算的。
历史上任天堂的fc红白机,cpu采用的是日本理光公司的6502处理器,频率只有18hz,就连它的继任者sfc才用的16位65c816 cpu其速度也才不过358hz,至于gpu则根本就没有。内存就更坑了,只有可伶的2k。
作为一台8位游戏机,fc的性能不光是弱到爆,而且电路结构也是过于的复杂,复杂的电路结构也造成了主机成本的高涨,就这么一台烂机子都要买299美元,还这么多人买,我性能这么好的一台游戏机才399美元,是相当划算的。
当然,游戏机不能刚看性能。还得看看价格,也就是说设计师在设计游戏主机时,在性能和价格之间,必须找到一个最佳的平衡点。
首先,价格不能太高,让大多数玩家都买不起,你得让人比较容易购买到才行。
但是价格虽然低廉了,但游戏主机开发商为了赚钱,又势必会降低游戏机的性能,如果主机性能将得太低。也是会被玩家抛弃的。
这样的例子又很多,最典型的就是微软,当初开发xb一x一ne的时候,微软了为了降低一点成本。只在主机上装了一块cpu,而gpu则被取消了。
结果最后呢?玩家都跑到索尼那边去了,都去买ps4去了。
游戏机啊,追求的就是画面,追求的就是视觉盛宴,你把gpu给取消了。光是一个cpu在那,任何玩家一看一对比,都会有一个最直观的感觉,xb一xne一性能不如ps4,既然两台机子的价格都差不多,我干嘛不选性能更好一点的游戏机呢?最后ps4赢了。
回想当初索尼跟微软的游戏机大战,索尼跟世嘉的游戏机大战,任天堂跟世嘉的游戏机大战,任天堂又跟索尼的大战,我们可以从