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    readx;    “鼠标?这干什么用的?”麦嘉尚问道。

    凌世哲微笑着来到麦嘉尚的电脑旁边,只见他在键盘上点了下“esc”建,退出了游戏画面后,然后退到一边。

    麦嘉尚对凌世哲刚才的行为感到迷惑不解,不过看到凌世哲做了个请的手势,他又转过头去看着电脑屏幕。

    “图形界面!图形操作系统!你们竟然在个人计算机上,搞出了图形界面!”麦嘉尚惊叫了起来。

    哗!

    这一句惊呼,让麦嘉尚带来的人都清醒过来,大家顺着他的视线一看,便哗地一声齐声惊叫起来。

    霎时间,现场的气氛一下被点燃。

    麦嘉尚的处理和秘书以及他带来的几个工程师都呼啦一下涌了过来,前仆后继地拼命想挤到近前,近距离看看安布雷拉公司所开发的这款图形界面操作系统,究竟是什么样子。

    图形界面,对于普通的用户可能比较陌生,但对于麦嘉尚这些长期从事电脑行业的人来说是一点都不陌生。

    它一般都是用在大型的计算机和服务器上,个人电脑由于本身的硬件有限,不足以支撑大量的图形数据交换,所以凌世哲在8位个人电脑计算机上都没有配备图形操作系统。

    其实这套所谓的图形操作系统只是个伪图形操作系统,其实他的核心还是以前那种采用打字命令输入的类操作系统,只不过是安布雷拉系统软件公司在上面加了个外挂,让它拥有了图形界面的功能,跟后世的小霸王电脑学习机上面的图形界面是一个原理。

    当初凌世哲在设计8位pc个人电脑时,就想把小霸王的思路应用到8位pc上,结果发现根本就不行,别看伪图形操作系统在电脑学习机上不难实现,可用在pc上就不行了。

    因为,电脑学习机要求不高,伪图形操作系统只是个花架子。拿给小孩子玩没有问题,但在pc上,必须得解决实际的软件应用问题,但在当时的技术条件下根本做不到。最后凌世哲只能放弃。

    虽然不得以的放弃了,但安布雷拉系统软件公司的工程师们并没有就此停止下来,经过多年的研究,他们开创性的通过图形描述和图形压缩这两种解决方案,成功的在个人电脑上实现了图形界面操作。凌世哲于是把这套操作系统作为第二代16位pc的操作系统,并取名d/lux。

    d,是指d一s,意指命令行界面;lux是指图形界面的意思。

    电脑开机后,会自动进入命令行界面画面,然后用户敲入“”视窗指令,以运行程序,然后才能进入图形界面。

    通过图形描述,计算机无需进行大量的图形数据交换,从而减轻了对昂贵内存的需求。

    通过对点和线的描述。经过计算,直接在显示器上描绘出图形来。举例来说,我们可以设定两个点,然后对其描述为:连接两点,这就得出了一个线条的绘制。这和以前通过存储表达一根线条,而存储线条所占据的所有的点的数据,在使用效率上得到了显著的提升。哪怕是个人计算机搭载的处理器,也能对其轻松运算。

    当然,这项技术还非常初级,只能应用于一些简单的规则几何图形。如点c线c方框c圆等等,还无力处理大量复杂的图形。涉及到复杂图形的计算,还是要将其预先编译为软件数据,存储在软盘。再进行调用的方式解决。

    虽然这个操作系统还非常简陋,打开的程序都是一个个方框,显得呆板。但即便有着这样那样的种种不足,但这种个人计算机图形操作系统,却可以说是一种革命性的创新。

    在安布雷拉技术人员的指导下,麦嘉尚在d一s状态下敲入“”的视窗指令。然后回车,电脑屏幕一暗,两秒钟后,计算机就进入到了图形界面。

    屏幕上的左
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