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是太菜,基本上都能过关。

    但到了第二关,难度就大大增加了,但也不是一下子就大的,他分成三个阶段,第二关一出场,游戏难度跟打第一关b一ss难度差不多,让玩家又个心里准备,当打到第二关地图三分之一的时候,会出现一群的怪对游戏主角群殴,难度自然加大了,许多人就卡在这里,玩家到了这个阶段,基本都会挂掉一个或者两个人。

    到了地图的三分之二,就又是一个关卡,难度又会增加不少,如果前面玩家已经挂掉了两个人,这个时候又被挂掉,那么这个时候玩家想要继续玩,就必须再投币。

    进行到这里,玩家已经对游戏产生了足够的兴趣,自然会投币继续下去;接着第二关b一ss出现,你会发现它非常的凶悍,但又好像不是不可战胜,到这时玩家就会不由自主的继续投币,这样不知不觉间玩家已经投了好多币了,如果你想玩通关,非得要海量的游戏币不可,这就是游戏商赚钱的法宝。

    这只是基本的难度设置,除此之外,还可以调整游戏的难度,游戏店老板会根据自己店里的实际情况,把游戏难度加大或者减少,以保证游戏能够吸引足够多的人来玩。

    “联系我们的代工商生产吧,先期10万台,全部摆在安布雷拉的零售店里,让他们清出一块地方出来作为游戏区。”凌世哲知道班尼塞克既然敢把他叫来,游戏肯定是没有问题了,只是等他来进行最后的拍板。

    街机除放在专门的游戏厅外,像超市c零售店c加油站c旅馆c电影院c酒吧等地,都是摆游戏机的好地方,既然如此,当然要把好处先留个自己了,这样既增加收入c吸引人气,还能为自己游戏进行宣传,可谓是一举两得。

    如果有商家上门来洽谈业务,可以直接与当地的零售店联系,然后再把订单汇报给公司总部就行,这能把街机的利润最大化,这就是有自己零售店的好处。

    班尼塞克做过美军的基层军官,做事雷厉风行,接到凌世哲的吩咐后,就立时行动起来,联系供货商和代工商,在很短的时间内街机就投入了生产。

    凌世哲对班尼的表现点了点头,心想如果游戏上市成功,就把游戏部门出去,成立安布雷拉游戏公司,以后公司的各种游戏软体的开发c家用游戏机c街机c掌上游戏机都交给这家子公司来运作。

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    虽然70年代已经出现了街机游戏,但生产都是交给美国工厂来负责,香港这个时候还没有专门生产组装街机游戏厂商,所以很多东西都要从头开始。

    班尼和他的团队这段时间是美国,香港两头跑,对供货商仔细的挑选,在香港总部的帮助下,一个月后,班尼终于把供货商和代工商给敲定下来,工人也开始接受培训。

    有两家代工厂为安布雷拉代工,他们的工厂都在香港新开发的新界工业区,是新建的厂房,每家工厂都有一百多名员工,走上正轨以后,每家工厂每个月的街机产量能达到5000的产量,这样一个月就能有10000的供货量。

    凌世哲记得前世的魂斗罗一代,一年之类就销售了二十多万台,全球总销量超过60多万台,这点产量还远远达不到他心中想要的规模,安布雷拉以后绝不会只推出魂斗罗这么一款游戏,凌世哲打算以后每个季度就推出一款历史上的经典游戏,一年就是四款游戏,他们至少还得把工厂扩大两三倍才行。

    街机的显示器采用的香港卢氏电子生产的34英寸彩色显示器,显像管用的是三菱的“钻石珑”,它与1968年索尼推出的“特丽珑”最大不同之处就是,“特丽珑”管是单枪三束扫描,“钻石珑”是三枪三束扫描,因此在画面显示效果上,”钻石珑“比“特丽珑”要好不少,唯一的缺点
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