,都是计算机的系统中的记忆设备,用来存放程序和数据。
存储器分为高速缓冲存储器(也就是我们所说的缓存)c主存储器(内存)c外存储器(硬盘c优盘c闪存卡等等);葛洛夫所说的利用闪存原理来制作的内存,在后世计算机界,有个大名鼎鼎的代号——ddr;ddrcddr2cddr3都是后世著名的个人计算机内存标准。
而服务器的内存跟普通电脑的内存在结构以及外观上没有什么不同,唯一的区别是,具有极高的稳定性和纠错性能以及有个热插拔的功能,如ehipkill内存等。
凌世哲理想中的服务器内存是e,它是著名的服务器内存标准,它几乎是所有服务器上的内存标准;ddr他并不打算把它作为服务器内存标准,跟历史一样,只作为pc内存标准。
而chipkill,是ib公司为了解决目前服务器内存中e技术的不足而开发的,是一种新的e内存保护标准。
但e有个缺点,只能同时检测和纠正单一比特错误,但如果同时检测出两个以上比特的数据有错误,则无能为力。
在后世cpu性能在以几何级的倍数提高,而硬盘驱动器的性能只提高少数的倍数,为了获得足够的性能,服务器需要大量的内存来临时保存cpu上需要读取的数据,这样大的数据访问量就导致单一内存芯片上每次访问时通常要提供4(32位)或8(64位)比特的数据,一次读取这么多数据,出现多位数据错误的可能性会大大地提高,而e又不能纠正双比特以上的错误,这样很可能造成全部比特数据的丢失,系统就很快崩溃了。
ib的chipkill技术是利用内存的子系统来解决这一难题。
凌世哲现在开发的刀片服务器,所用的cpu只是8位处理器,性能跟后世的处理器比起来差得太远,e内存完全够用了,chipkill在他的计划中作为未来的服务器内存标准,目前只能作为技术储备。
既然葛洛夫已经抓到了内存的关键,凌世哲也就没必要藏私了,直接把e内存标准的原理和关键技术要点告诉了他,让葛洛夫代领他的技术团队去开发。
说完这些要点后,二人也就告辞了,看到葛洛夫的背影,凌世哲心里想,葛洛夫当cisc实验室的主管,是完全的屈才,他的舞台不该在实验室,而是整个半导体公司,相信马克也看出来了,所以他才带他过来,希望凌世哲提拔他,嗯,e内存项目开发完后,就把他调出来,作为福斯特的助手,以后让他专门负责tel事业部的经营管理,这个部门听名字就知道走得是前世tel公司的路线,与他的前世的所从事的工作正好对口。
松语文学免费小说阅读_www.16sy.com