的器物可以由主人法力的大小决定可以掌控的程度,如果被偷窃,赠与,掉落,重新锻造之后都可以消去印记重新选主。当然如果主人法力远大于得到人法力那么可消去成功率很小。一般来说仙器以上可以选主,当然也有神器不选主或者灵器鬼器选主的特例,还有游离的活器到处惹祸的事情。
技能设定:技能可以一技多用,比如说天魔幻生舞,既可以在剧院演出换取佣金,也可以在舞蹈学院教授,也可以在战斗中用于惑敌,也可以用于破阵;妙笔生花可以作为编辑记者的生存技能,也可以在战斗中用笔类兵器专点敌人要穴,
职业设定:
每位玩家的职业并不是终身不变的,就像现在社会中有的人不停换工作以及有了一份工作,还要其他的兼职工作一样。你可以选择多种职业,除了基本等级达到要求之外,还要完成职业试炼,等级分为试炼生,学徒,见习工(见习侦探,见习剑士,见习法师~~~),技工(探工,预备法师,预备剑士),匠工(纠察,剑士,法师,死士),匠师(侦探,剑客,刺客,盗贼),大师(探长,剑师,大盗,魔导士),宗师(大探长,大剑师,盗帅,魔导师),大宗师(神探,神剑,神偷,盗皇,大魔导师),除了已经存在的职业之外,还可以自己创造出新的职业。而新职业创始人也会得到很高的声望。
人物属xìng设定:
游戏中人物共有十种属xìng,分别为:体力、幸运、力量、体质、灵敏、智力、魅力、声望、生命、力气
体力:决定人物的饥饿程度和疲劳程度,影响人物的整体属xìng。
幸运:决定人物运气的好坏;
力量:决定人物的攻击力,以及对物品的负重状况;
体质:决定人物的防御能力以及生命血量;
灵敏:决定人物的移动和攻击速度,以及对敌人攻击的闪避率;
智力:决定人物能否学会某些技能,智力越高,越容易学会高级技能;决定人物学习技能的速度、锻造合成物品的成功率,学习新技能的快慢以及自己创造新技能的几率
魅力:决定人物的可修整度以及对NPC的吸引力(副作用是大堆的怪物跟着你跑,甚至难得一见的boss);
声望:决定人物在游戏中的知名度;
丹心:看前面解释;
术心:看前面解释;
力气:(内力、斗气、灵力、法力):如果你有剑士就是斗气,和尚刺客就有内力,法师就有法力,是道士,那么这个就称为灵力,不过针对于不同的职业有不同的叫法而已,比如说你的职业,是武士,则称为内力等,如果你同时就职多种职业(不过这种机会往往不大,因为这样意味着你的精力分散,可能每样都无法登大雅之堂)那么你将会有多种槽,不过同时意味着,也许你本来就职一种可以有100的内力值,但是现在就有25内力,25斗气,以及25法力和25灵力,就是每样都很少,当然你在修炼中有所侧重将会在同等条件下其中一种得到长足发展。
同时,易容术以及整容术,伪装术的应用使得一个人物以几种身份活动成为可能。
城市的设定:
城市的建立规则按照 村--镇--县--市--州--国,当然,要管理高层达到丹心,术心,声望一定值,同时财富和其他拥有的物品达到一定值,一个城市也可建立国家,但是实力弱小的往往会被其他强大的国家攻打,一旦被灭不仅会失去国土和财富,国民也将受到强制劳役和罚没财产的惩罚,比一个城市被灭的惩罚严重多了,所以除非有强大的友邦,一般没有那个实力的是不会轻易建国的。
爵位的设定:
王、公、候、伯、子、男、勋、亚,爵位授予通过