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风云》的具体玩法。

    《风云》和大部分网游有着不少类似的设定,只不过更为贴心的设计增色不少。

    但真正不同的是,作为初期升级较为容易,中期缓慢,后期艰难,甚至满级之后还有现实的战队比赛这种阶段性十分明确的网游,以战队为最大特色的《风云》是典型的个战和团战相结合的坑钱之作。

    前五款基础人物都很适合个战,每局一分共三分的个战只让前五款游戏人物上场即可,真正让人闹心的是后面的团战,双方守卫据点并攻击对方据点,地图中间有一块姨妈红的小旗子,两个据点各两分,姨妈红小旗子两分,总共六分。

    在游戏最初,大多以为不花钱也能玩网游的傻白甜玩家都是费劲九牛二虎之力赢了个战,摩拳擦掌进入团战之后,以为缺少付费人物圣洁者或是隐匿者,被对方狠狠的抢走六分。

    真正不要脸的就是这样,不在一开始的时候让你输掉,等到你以为自己暂时占据优势,再因为己方缺少某个人物而败北,这种半噎不噎,死活不给你一个痛快的对抗设定,让每一个战队都默默的流着泪花购买了付费的人物形象,也让游戏论坛里一顿飘着《风云》玩家的怨念和诅咒。

    不过龙跃还是对得起自己游戏公司龙头老大的称号的,精美的制作团队和稳定的大服务器,以及让众人爱不释手的特色设定,让越来越多的玩家顶着和自己性别相同或异同的人物,义无反顾的花着软妹币,一口气冲进了《风云》。

    所以问题来了,既然这个游戏要花钱,身上并没有多少闲钱的颜林乐就默默打了退堂鼓,在尝试了几盘081为自己提供的模拟《风云》之后,有些不舍的放弃了这款游戏。

    坐在桌子上看着颜林乐玩游戏的081一时没有转过神来,询问道,

    “恩,我想睡觉了!”在虚拟空间里是感受不到时间流逝的,每天都需要081提醒睡觉的颜林乐有些尴尬的找了个借口,把手从键盘上挪开。

    081不能理解颜林乐的反常,撑着桌面站起来,跑到颜林乐面前,

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