本,还有玩家不停的参与,则是因为这个副本后半段是两个基本上在同一个时段开启这个副本的队伍,被系统随机安排在一起,然后进行体力与智商上的pk。
因为厨艺大比拼后半段是两个队伍随机被系统安排在一起,不是像其它副本里那样争抢地图,或者说是一些比较烈性的pk。
这个副本后半段的比拼更多的是追求那种来回折腾的乐趣。
用生命在于折腾来形容这个副本,其实一点也不为过。
因为进入到对决副本之后,两方队伍都会被系统安排做一锅菜,或者说是汤之类的食物,然后系统会在两方中间的过道上不断的刷新出来各个队伍所需要的食材,还有柴火。
火大火小,或者说是食材的多少都能影响一个队伍的整体评分。
而后半段的趣味性则是在于,每当玩家攻下一样材料的时候,系统便会本能的默认玩家变成这种食材,不过这个时候玩家的速度便会被系统调慢,而玩家只有将自己变成的这种食材放回到自己这一方的锅里,才算是完成一样食材的采集。
不过在玩家变身成食材的时候,系统会在两方的过道上会随机刷出来一些木棍或者皮鞭之类的小玩意儿,玩家可以通过这些东西,将已经变身的对手打回原形,这样玩家就没办法成功的采集食材,继而整锅菜都没办法顺利完成。
在规定的时间内,谁的食材搜集的最全,或者说是哪一方食物完成的最好,便属于获胜方。
虽然这个副本最后的奖励其实并不丰富,不过众玩家更多的都是追求那种你追我赶,然后互相拆穿,互相打击的乐趣。
而想进入后半段的游戏中去,就必须先完成前半段这个做菜的任务。
好在这一次整个队伍的成员总算是将已经碎了一地的节操沫给捡了起来,之后顺利进行到排除对决时间。
因为同一时间开启这个副本的队伍并不少,而且这种副本并没有那种被实质性的pk在里面,所以系统一般都是随机安排,除非这个时间段进入这个副本的玩家特别少,不然的话这个副本的对决副本其实很容易排队。
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