“a区域,防护层开启!”
随着指令传达,专用的大型工作舰开始为节点能量护罩充能。
太空中,一张超级巨大的能量光幕撑开。不止一面,而是纵深五十面。
数分钟后,蝗虫舰队群的炮火抵达。
一瞬间,超过三十面能量光幕被轰碎,那效果,就像三十层藏匿于漆黑中的玻璃板上,突然亮起无数高热红点,然后熔化崩碎。
以人的感官从侧面看过去,就是一瞬间三十层同时放光,然后全面瓦解。
“a一到a一30工作船,进入a2区域。”
舰船纷纷发动引擎,向着a2区域移动。
期间,外域城邦舰队齐射四次。后二十层能量光幕充能。
蝗虫舰队群的第二波打击不久后抵达。
与此同时,外域城邦的舰队主体已经在车里,为其担当掩护的是红棍级轻巡舰。
蝗虫舰队群的新一轮集火,直接摧毁二十层防护罩,然后,火力与红棍级轻巡舰组成的防御罩上体现。
一瞬舰,有超过六十艘顶在第一阵列的轻巡舰被摧毁,穿透式的高温持续照射令舰船变成扭曲的废铁。
由于轻巡舰中唯一需要氧气的只有脑算机,因此毁灭时并没有太多的明火和爆炸,聚变堆破裂也只是放射性燃料泄漏,因此死亡并不算壮观。
当然这是相对而言,如果视野拉近,不输给尼米兹级航母全长的舰船在一瞬间变成扭曲的废铁,看起来也还是很震撼的。
与此同时,在a2区域,额外的节点防护罩正在布置。
由于是第一次承受对方的集火打击,ai也只能是大概估算其火力强度,难免有偏差。这是导致舰队防御任务的第一阵列基本被摧毁殆尽的原因。必须能承受两波集火,否则转移阵地的性价比会变得很低。
外域城邦是靠专门的防御阵列,获得额外的防护能力。打一枪换一个地方,就如同阵地战的壕沟转移般。
而蝗虫舰队群,则等于是对针对在发起冲锋,靠着强火力以及足够多的数量,来冲过死亡地带。
毁灭,在蝗虫舰队群中发生着,它们想获得好的齐射效果,那么舰队就需要展开,让尽量多的舰船有射击视界,而不是射自家舰船的屁股。
尽管它们已经尽可能的调整阵型,化纵深为平面,让舰队变成一张单薄的幕布,而不是原本那条长蛇,以此来降低对方的攻击利用率(只有一到两次机会),可仍旧有近百艘舰船在第一轮打击中就毁灭,包括艘巨舰。
究其原因,它们的很多舰船都状态不佳,可以说是带伤作战,这相当程度的降低了舰船的耐受性c机动性。
当然,它们有两万艘舰船,百艘的损失还算能承受的起。
不过很快,它们就意识到问题了。
从对方的后几轮炮火强度来看,竟然仍旧是满员射击状态,尤其是光矛,仍旧是一次43道,这个很好辨认。
以己方火力的密集及强度,不应该出现这种一艘都换不到的情况啊!可事实如此,只能说,力场遮掩导致的不可视背后,另有文章。
不久之后,它们就发现对方转移了方向,正在从它们的斜左侧发动新一轮的打击。
豹人很快就想明白外域城邦是怎么个玩法了,一张不断调整,使之永远正面己方的大幕布,分成九份,借幕布防御,然后在幕布后不断调整位置,获得更好的射击角度。
的确是这样的。
对手舰队呈一张幕布阵列,那么从幕布的斜侧面射击,而不是正面,显然能获得更多的命中机会(两次以上),当然,有多斜那是个角度问题,就目前双方的距离而言,这个角度甚至可以忽略不计。
但,不断的更换