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    ps:本来今天好不容易休息,想爆发个一万字补偿一下大家的。好吧,dg召唤了,为dg尽忠去了。真是好亲戚,介绍这么好一事儿给我,老子真的真的感谢你。明天看能写多少吧,某白劳路过

    9点45分。

    在头盔式目视瞄准器的作用下,改装悍马上新鲜出炉的无限弹药2hb点50重机枪开始喷涂出长长的火舌,整个温泉小镇在静静地忍受了几个月的丧尸哀嚎声折磨后终于迎来了新的声音。

    枪机在扳机扣动后开始运动,撞针在枪机的运动下开始猛然加速,撞击点50口径子弹那比手指还粗的铜质弹壳的地火,底火被激发后引爆了子弹壳体里装的满满的高能军用火药,火药中蕴含的化学能在极短的时间内根据化学方程式被转化成了强大的动能,以及热能和声能。

    在动能和热能所驱动的,极度压缩的气体的推动下,弹头与弹壳分离,借助枪膛内的膛线开始猛然加速,在离开枪膛,飞出枪口时已经拥有了3倍多音速的可怕速度。3倍音速,手指粗细的铜头弹直直地飞向了枪口所指的方向。

    首先出膛的一发127毫米点50子弹在飞行的路径上遭到了阻拦——丧尸的脑袋。40多克的重量和3倍的音速,以及丧尸脆弱的颅骨几乎没有对这枚大口径重机枪子弹造成任何阻拦和偏移,巨大的动能直接粉碎了丧尸的头骨,天灵盖整个被掀起,高高飞向天空,脑内已经腐烂成一滩黑乎乎不明物体,只剩一部分正在变异的大脑组织瞬间变成碎渣在空气中飞舞起来。大半脑袋已经没有了的丧尸再也无法继续维持下去,在动能和惯性的作用下仰面倒下。

    除了沾上一些已经被蒸发干涸的血迹外,点50子弹似乎没有受到任何的影响,继续执着地向前飞行,再次击碎了2个挡路的倒霉脑袋后,飞行的路线终于开始有了扭曲。一只丧尸的右臂与身体连接处被子弹击中。整个身子顿时缺了一块,手臂连着肩部被打飞了数米,身子则在仍旧十分恐怖的冲击力下开始打转,接着被后面的丧尸挤倒,在同类的腿脚踩过自己身体之前又撞到了旁边的几个倒霉蛋。

    子弹继续飞行,在打飞两条腿,引发了一场踩踏事故后终于在地面留下了一个小洞,安安心心地宅了起来。

    几发点50过后,小镇的石条路上就开始发生混乱。前排几只丧尸在几发子弹射入之后纷纷被爆头,倒下的尸体成为了后面丧尸的阻碍,被绊倒的丧尸还没来得及挣扎着起身就被后面汹涌而来的同类给踩倒,顺势引发了连锁反应,丧尸群开始不断产生混乱。

    所以说呢,丧尸密度太高其实威胁度还会下降的只要有充足的武备和良好的防御以及没有崩溃的心态,丧尸大潮也不是那么可怕,多挖几个坑然后倒汽油进去火化丧尸也是很不错的选择啦。

    一边操纵着机枪点射丧尸。制造出更大的混乱和更难逾越的障碍,我一边有些走神地想到。点50不断喷射出长长的火舌。接着就有数只丧尸被打死或者打残,我的点卷数也随着粗大的弹壳不断抛出枪机,并且渐渐地,毫不引人注目消失不见而缓慢但坚定地不断上涨。

    突然,一股危机感猛然袭来,挂倒档。猛踩油门,改装悍马的轮胎发出尖利的呻吟,接着快速与丧尸群脱离了接触。

    石头砸在石条上碎裂纷飞的声音传来,在悍马车刚刚所在的地方,一个日本乡间随处可见的石质灯龛(1)落在了地上。与地上坚硬的石条碰撞后碎裂开来,大小不一的碎块溅了一地。

    我去有变异丧尸,不然普通丧尸根本不可能会扔东西。保持倒档,我警惕地扫视起四周来,虽然悍马车防御力足够比得上二战时的apc(装甲运兵车)了,但是给围攻了还是一个死字。在变异丧尸面前,坦克都不安全,更何况一辆悍马车了,虽然是改装过的,但是悍抡究是悍马,不
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