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,如果还没有解决敌人,拥有两座以上的据点,那么很难取得好名次了,梅特拉斯也没有心情再坚持下去,他也不可能用自己的时间,帮助本阵营其他将星骚扰刘仁,不管怎么说,他和刘仁

    会打交道的。

    由于斐瑞的原对手按兵不动,错过了最好的进攻机会,而当他看到自己邻居被联军攻下之后,再想进攻也晚了,现在攻打斐瑞的据点,等于主动分兵让对手各个击破,他唯一的选择只能是固守,希望其他盟友能取得进展。

    剧情发展到十二小时,剩下320将星,食人魔双星靠前,而地狱双星的名次在最后一百名之内,不过,他们总算拥有了三张地图的资源,有了发展的本钱。

    一小时后,当邻居被两颗精灵将星合围杀死的同时,斐瑞终于升到了十级战略,黄金弩车重回编制,一切终于变得美好起来。

    扼守关卡,将左翼杀过来的两精灵联军硬生生击退,短期内这两位是不敢打斐瑞和恩托斯的主意了,刘仁转而灭了斐瑞的老对手,据点升为四座。

    地狱与精灵的战斗,是所有战线中实力最接近的,因此也是僵持时间最久的,即使斐瑞终于崛起,也无法靠一架弩车决定战局,双方接下来是16:16c15:

    而食人魔双星一边,则终于开始打npc将星的主意了。

    现在排在野蛮人前方的,是精灵方的四座据点,只有打破其中一座,才能与被困在森林深处的野蛮人npc部队会合,是的,野蛮人的“名将”们,包括食人魔双星的食人魔长辈们,都陷入了精灵的海洋之中。

    按照系统公布的剧情,野蛮人是与精灵和沼泽两线作战,而绝大部队野蛮人名将及其部队是被困住的,空有强大的战斗力而无从发挥,而他们的食物越来越难以找寻,所以士气正在持续下降中。

    如果在玩家将星的较量中,野蛮将星劣势了,那么被困的某位名将将不得不强行突围过来接应,那么精灵或沼泽方就会趁此机会对剩下的野蛮人部队发起一次进攻,野蛮人将会因为本方玩家将星的不力,而损失惨重。

    而现在是精灵方的罗伊德被调走,那么包围圈变薄了,野蛮人部队未来脱困的机会就大了,这便是玩家对剧情的影响。

    如果玩家能够在24小时的a版剧情结束之前,尽可能多地削弱包围网,甚至直接打破包围,那么不但野蛮人对精灵会取得全面优势,甚至有可能造成整个人类c精灵c元素等组成的联盟的全面失败。

    如果野蛮人的30位将星联手,那么早在五小时前,他们攻下一位npc的据点,但问题是局势变了。

    如果大家继续合作下去,积分的增长相差不大,那么最终获得神器的,多半就是目前积分最高的野蛮将星了。

    刘仁是第一个不愿意再联合的人,因为他本身就有双将星,这是个巨大的优势,而且他的排名也是相对靠后的。

    没有刘仁这个经验丰富的高手参与,其他野蛮将星虽然也几人一组,联手攻过几次,但都以损失兵力和时间告终,此消徒长,渐渐的,拥有六张地图的刘仁,兵力已经冲到了野蛮将星中的前列。

    照刘仁的经验,当六阶兵比蒙出产后半小时,两颗将星应该有较大把握拿下npc据点了,不过,新的系统提示出现了。

    虽然刘仁在分支剧情中让狼头部落转而支持野蛮人,但其他玩家也有完成acb级分支的,而且沼泽阵营在与野蛮人的战线上,玩家将星具有优势,所以最终获胜的是沼泽,而且他们刚刚解决了野蛮人的一位名将。

    系统不可能让沼泽阵营这批胜利者闲着,他们究竟会过来和野蛮将星对战,还是参与到攻击包围网中的野蛮人npc,

    所以刘仁决定提前进攻。

    与食人魔双星最接近的据点是
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