完成的,只是你心不够静,所以没想到罢了。”
“系统是按远程的总伤害来判定,但你可以只派一支部队过去射啊,我知道你每支远程部队的伤害也都超过那32个垃圾的偷猎射手(这里设定木精灵已经能二连射,所以6只的杀伤力已经非常恐怖),也知道你在伏击的时候把分解部队的次数用完了(这种中小型战略任务只有两次拆分现有部队的机会),不过,你可以拿一支精灵射手送给他们射,射到剩21个也就差不多了,然后你退出射程”
东方圣龙静静的听着,他的目光开始凝聚,默算许久,他终于抬起头:“谢了!”
一队精灵射手踏入千米的距离,然后,在他们吸引了偷猎射手箭雨的时候,刘仁和金名的部队依次向营地进发,半人马跟在后面。
精灵如愿的损失了四个后撤退,而半人马的视线也已经覆盖了营地,于是这队精灵站在1100米的位置,开始射杀工营地里速度最快的猎鹰。而偷猎射手射不到敌方远程后,便优先射击离他们最近的目标。
每一轮,精灵射杀1只猎鹰,偷猎方杀一队农民(因为农民是分开的,而电脑射手合在一队,所以齐射一个目标),虽然偷猎方损失更大,但照电脑计算,却是己方打出的伤害值更高,所以他们仍然安于现状,认为继续对射对本方有利。其实单论攻击和伤害,21精灵还是高于32偷猎,只不过精灵射的是防御更高的1阶兵种,所以显示的伤害要小一些。
刘仁六级战略七支部队,两次分解部队的名额已经用完,金名3级战略4支部队,分解两次就有六支部队,为了不被系统判定失败,需要各留一支部队,这样,他们总共消耗了偷猎射手11轮射击。
接下来,刘仁和金名带着最后一支部队退后,换半人马顶上,三匹半人马,再耗三轮。
偷猎射14箭,精灵射手射出了15箭,杀死15只猎鹰,最后一只的hp也所剩无已。
在最后一只半人马死亡前,东方圣龙将另两支远程拉入2000米距离,“射术增强”!“幸运术”!三支部队齐射,击杀了两名2阶的屠狼者,另一名血量减掉大半。
偷猎营地沸腾了,一片怒吼和犬吠声中,他们所有部队冲出营地,而一旦离营,盗贼的隐藏效果也就没有了。
三轮齐射,最后一名屠狼者倒在650米外,再六轮射击,猎犬队在扑到第一队射手面前的同时,也全军覆灭,而在此之前,仅存的那只猎鹰也已经死在刘仁两名短剑兵的剑下,当然短剑兵完成任务后肯定是掉头就跑的。
下一轮齐射杀死了3名1阶的职业猎人,剩下的19个猎人则对第一队精灵射手展开了疯狂的屠杀,而这队精灵射手,在盗贼施毒术和已经走出营地的偷猎射手的攻击下,已经只剩七只了,两秒钟后,他们被消灭。
接下来,小偷和职业猎手扑向千米外另一队精灵射手,0阶偷猎者和2阶焚林者扑向千米外另一个方向的木精灵。
系统提示“你的金名领悟了盗贼的‘施毒术’,是否学习?”“是!”不过,现在金名p已经空了,学也没用,还是带着他身边的两个农民有多远跑多远吧。
东方圣龙并没有让自己的两队箭手分别射自己前方的敌人,而是两队集中射击一个目标,这也算是一个高手起码的判断力吧。每轮杀两个多的职业猎人,8轮后全灭,再两轮时间,将贫血的小偷杀掉八个,剩下两个由刘仁解决,不过刘仁也损失了一名已经受伤的短剑兵。
这个方向的威胁解除,但另一边的偷猎者和焚林者在受到三轮攻击后,终于围住了木精灵,而且偷猎射手也已经进入了射程。
正常情况下,最后一队精灵射手,应该先与偷猎射手对射几轮,不过如果那样做,这场战斗就输定了。
一个特殊