字体
第(1/2)页
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    “要说梦幻各门派的玩法,就的先说说比武,因为比武,梦幻有很多玩法,不是所有人都能升几级升几级,我先你们讲讲比武。”我对着兄弟们说。

    每个月第四周的周日下午13:00开始,前一天的13:00就可以开始找长安的比武大会主持人报名,要交等级1000的钱,等级要大于或等于50级。周日13:00报名截止。

    比赛分为4组:

    50一69为精锐组。

    70一89为勇武组。

    90一109是神威组。

    109以上是天科组。

    每组分为:青龙c白虎c朱雀c玄武四组。

    在周日下午同组的四支代表队之间展开角逐,每支队伍在13:00和15:30分别比赛两场,比赛开始后的最初半小时为入场时间,可以找比武大会主持人送到比武场地。同组四支队伍的赛程如下:

    13:00一15:00,青龙vs白虎;朱雀vs玄武。

    15:30一17:00,胜者队vs胜者队,败者队vs败者队。

    各组都会有很不错的奖励,最主要的是前三名的队伍有特殊称号,非常亮眼。所以以后肯定会有很多人会选择停在69级c89级c109级来玩,以及一直升级到顶的。

    “根据这个,我来给你们讲讲各自的门派该怎么玩。”我停顿了下,等兄弟们消化了下内容,接着讲。

    大唐官府(八蛋)。

    1骷髅dt,全力或力敏加点。特点是:血少攻高,能够拉起来就扫;不点强身。绝对的69比武输出王者。

    2暴力dt,4力以上加点。特点是:功高,但需要其他的都跟得上,不然很难站住。

    3中庸dt,加点1血3力1耐。我不推荐,所有就不多说了。

    4高抗dt,加点一般1力或2力,其他血耐。特点是:能够站得久,属于战术dt,不过需要多准备特技装。

    我让八蛋力敏加点,就是可以骷髅和暴力两者兼顾,准备好两套装备。八蛋帮派技能主学炼药。体力做神兵学打造。

    天宫(强哥)。

    1封tg,强哥的加点就可以,我不建议玩高敏tg,tg不适合当主封,敏高于攻击和辅助门派就好,是辅助封系。

    2力tg,加点需要3力以上,不过做做任务还好,不适合团队比武。

    3魔tg,加点4魔以上,很猛,暴力法系,不过现在不要想了,这个要想也是很久以后的事情了,计划强哥以后走这个路线。

    强哥适合玩高组别的比武,好好刷经验吧,强身冥想一定要学的,对了强哥活力学烹饪,体力学裁缝。

    方寸(二狗)。

    1极速fc,全敏加点,速度一流,但比较脆,现在这样玩有点浪费。

    2均衡fc,就是我让二狗加点的方式,只要装备和宝石跟上了,绝对溜。

    3防御fc,不加敏,血魔防加点,娱乐玩的,省钱,也就做做任务了。

    二狗的技能一定要跟上,主技能必须比自己等级高10级,特技装备需求也大。活力学炼药,体力学打造。

    龙宫(光仔)。

    1暴力lg,全魔加点,暴力输出,费钱,我们暂时整不起。

    2常规lg,就是光仔这样加点的,比较适合你。

    3战术lg,2魔2耐1体,这个我们暂时不需要,就不想了。

    光仔,你和八蛋一样,以后要是我们需要,你就洗点全魔。你活力学烹饪,体力学炼金。

    狮驼岭(花圈)。

    1高速stl,两敏加点,清宠清人,意义不大。

    2暴力stl,全力加点,
上一章 目录 下一页