眼比我的手快,就是这么简单。
残影漫天的原理本来就是,利用高速运动的角色身影,由于超越了人类眼睛的反应速度,因此而产生的虚幻影像来达到迷惑敌人的效果。
可要是,对手眼睛的反应力,比之一般人要快呢?那么答案也就显而易见了,于是我不得不再度变换步伐,两个残影不行我就减少到一个,专心把那个虚影落实了,你再强也得有个限度吧,看我不玩死你?
果然,此招一出,无人诚服,虽没诚服,早晚得服……
孤风刺在幸运地敲过我一闷棒之后,终于无奈地于下一次攻击失手在那个空虚的幻影身上。
机会,绝无仅有的机会,就只是对手那不到十分之一秒的稍微停顿,却如何能够逃出本天才的掌握?
只一刀,回敬对方要害的一刀,一往无前的一刀,就把孤风刺的速度给降了下来。然后,趁火打劫,近身血战。
意料之中地,“当当”的格挡之声犹如机qiāng声一般连绵不断,意味的只是,本天才竟然一直都处在了被动挨打的局面。
也就在让这段期间,让我终于体验到了绝高攻击力的恐怖之处。格挡术、反击术甚至是招架术,拼的就是个攻击力,至于过低的防御力属xìng,如果我连他的兵器格挡都突破不了,还谈什么低防御导致高伤害呢?
当防守方的攻击力低于进攻方时,即便是格挡成功,也会因此而受到一定的伤害,伤害多少根据攻击力差值决定,并且差距越大,受到的伤害却是随着一个渐进的比例在增加着。同理,反击术和招架术适用的也是这么个原则。
所以,在攻击力方面明显处于劣势的我,开始的几轮攻击受到了孤风刺的强力压制,被他趁机拉开了更大的血值差距。
唯一的机会,仅在于他的攻击速度较慢,并且不是一般的慢,而是比之一般玩家都还要慢上两分的速度。奈何格挡的姿势,比起基本剑术的其它攻击招式,由于路线上的捷径设计,本身速度就要快捷得多,因此我们之间的速度差距,并没有想象中那么大。
也就是,互攻个七八次之后,我才能多余地,无所阻碍地,攻击到他的身上,赚上那么一点点血值。但是在除此之外的对攻对挡中,我却实在是亏得太大了,双方攻击力完全就不成比例,哪怕是人家稍弱的左手裁决,由于首饰方面的属xìng加成,不但补足了那个差额,甚至还隐隐比我的屠龙左手略胜一筹。
这样一来,用一次的完整攻击去对比人家七八次无法完全格挡后带来的伤害,还是亏本了。再算上我初一jiāo锋被动挨打时造成的差距,再这么对攻下去的话,最后输掉的那个人,肯定不会是孤风刺。
可我还能有什么办法呢,没想到游戏者的厉害之处不仅仅在于他们能够把游戏中的异能成比例地带到现实中去,更让人值得钦佩的却是,似乎游戏异能越强的游戏者,所表现出来的cāo作技术就越强悍。
或者反过来说,cāo作技巧越强的玩家,是否就代表着他的游戏者异能更加强大呢?如果是这样的话,那还真是很有意思呢!
以前一直认为所谓的游戏者不过是一群靠着异能,作弊一般玩着游戏的无赖。现在可好,经过对战后,才发现他们是真切地靠着更好的cāo作在战斗,是一种,值得我为之而奋斗的职业。
王侯将相宁有种乎?诚然,面前这位既然号称是一只脚已经跨进了游戏师行列的高高手,在cāo作技巧上确实有着不凡的过人之处,但这并不代表,我就怕了他!
坚定决心的同时,双手加上分身手几乎是以极限般的速度动了起来,今日且让你见识一番,真正意义上的双手互搏,不要以为本天才就只有那么几把刷子,哼哼!
但见怒风的右手攻向对方的左边