的观点。
“最多也就达到吸引对方五千人回程的效果,而且我们作为攻城一方,必定会伤亡惨重。”我最后作了总结xìng发言,全盘否定了他们的冒险想法。
孙子兵法有云:兵伐谋,其次伐jiāo,其次伐兵,其下攻城;攻城之法,为不得已。
诚然,我们耗费诺大牺牲或许可以吸引对方超过五千成员回程,从而在一定程度上减轻大秦帝国的压力。
但是,值得吗?那些城池又不是咱自己的,值得耗费如此大的代价吗?帮别人打工挣点救济金可不是俺们的初衷,咱土匪战队可是来发战争财、挣经验值的,而不是冲着那区区50金币的伤亡补助。再说了,向来以军事天才自居的我们,会使用如此没有技术含量的围魏救赵之术么?
给大家详细解释之后,队伍仍然在指挥官看将的带领下四处游戈,只是猎杀的敌方探子,包括少数无辜乱逛的倒霉玩家,可是越来越少了。
另一方面,大梁城的攻城战正在如火如荼地进行着。
大秦的四座城池,都是经过反复设计并且重修多次的坚固要塞。除了更显巍峨的城门塔楼之外,城墙是也呈现斜坡设计,上面至少可以站上十来排的法师同时攻击,那种铺天盖地的多重魔法攻击可是很吓人地呢……
虽然大梁城因为人数原因,导致防守力量比较薄弱,但是由于城池的总面积并不怎么大,算下来城墙的总长度也不过数公里,足够城墙上站上不少法师、弓箭手、符咒师以及牧师了。甚至是临时凑数的驯兽师,好歹灵魂火符也能达到火系法师半数以上的攻击力呢!
防守方的实力不弱,攻城一方的杀人联盟却是显得更加强劲。发展到今日的木匠,已经能够制造出一些较为小型的攻城利器。
攻城车:四个轮子的加长车身,主要任务就是负担起车上那根极其粗壮的巨木,每一击可以对城门造成数千滴血量的恐怖伤害。缺点是行动缓慢,并且需要四到八个玩家在其后推动,一旦这些“推夫”挂掉,攻城车就会因为失去了动能而惯xìng停止。在受到对手的大量攻击后,同样有着血量显示的攻城车随时随地都有着散架的可能。
弩弓:一种攻击力相当于普通弓箭威力的远程武器,并且因为拉弦的时间使其发shè速度极慢,甚至只及得上弓箭手shè速的三分之一。
唯一的优势在于,任何职业的玩家都可以装备。当骑士或是武士一手持弩一手拿着武器,甚至是双手都装备着弩箭的时候,凭借其厚实的血量,集中打击城墙上的敌人确实能够取得相当的效果。
幸好有设定骑士不能在马上装备弩弓,否则还真就天下无敌了。而且下马后还得有个停下来拉弦的动作,完全否定了弩骑士的追杀可能,连带其他职业的使用范围都受到了影响……
由于弩箭的高精度要求,目前这项新兴的手艺还不怎么成熟,成品率极其低下,甚至连箭头大小都没有统一的标准规格,整个杀人联盟装备的数量还没能达到一千之数。
至于投石车,目前还没人会造。
大梁城的防守人员比之杀人联盟想象中还要多得多,而且铁血的副职业优势反而使得他们的近战职业几乎是人手一把弩弓装备,使得全城两万名成员几乎全都挤到城墙上参与防守,给对方造成了极大的震撼。
在这里需要说明的是,大梁方面在弩弓数量有限的情况下,武士和骑士各自装备一把弩弓比之一些人单独装备两把,一些人没有装备却又高上几分效率。
原因就在于骑士可以一手持盾一手使弩,而武士呢,虽然另一只手没有盾牌,但是装备的武器多少还能蒙到点格挡几率,站在城墙最前沿吸引火力的同时,还可以酌量降低自身的血量消耗速度。
所以大梁城的顽强抵抗,可以