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    “…………”

    看到轻易地把梯子上的敌人灭掉,众人都有些飘飘然,于是,悲剧发生了。

    更多的魔法攻击来自城墙下面,是早先就一直攻击着的法师纵队。先前由于我方法师的跑路,他们清闲下来后就开始聊天吹牛看热闹,以至于被我们的法师偷袭成功,挂掉了梯子上所有的战士。反应过来的他们怒了,竟然敢在他们的眼皮子底下,不对,是眼皮子上面张牙舞爪,一点都不把他们放在眼里,老虎打了个盹竟然就被人当成是病猫啦?

    先前的一幕再次上演,站在城墙最前排的多个法师陆续被秒杀掉。当上百个法师集体用大火球轰击一片地方那是个什么效果?只能是一种结果,全部都死光光。

    “噔噔噔噔……”站得稍远些的幸存者大惊,连忙退出好几米远,避免了伤亡的进一步扩大。

    咋办?我的脑袋迅速地转动起来,片刻之后只想出个见招拆招的办法。

    蓝色风暴显然也不是傻子,几乎和我同时想出了目前唯一可以暂时缓解问题的办法,直接就吩咐了下来:“不要靠近城墙最前沿,以距离墙沿两米为警戒线,战士站第一、二两排;道士站三、四两排,法师站最后两排。”

    随着他的命令一下,人群中迅速地动了起来,在三个以梯子为中心的地段,迅速地围出了一堵厚厚的人墙,随时准备着给对方爬上来的战士一个下马威。

    第三人称的3D游戏,并不如现实中如果前方有个同高的障碍物视线就会被遮住的情景。那是游戏第一人称的视角效果,而从第三人称的视野看起来,只要前方障碍物不是太过高大的话,还是能看到更远处的景象,因为玩家的屏幕完全呈一个俯视的角度读取游戏中的场景。

    不过也仅仅局限于看到而已,要想攻击的话,特别是道士的灵魂火符,还得找到空隙才行;法师则有好几个法术不受此限制,除了最厉害的单体法术雷电术之外,还有可以凭空

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