高度上叠加。
不过也可以第一跳只到一半高度甚至开始下落的时候再使用二连跳,而且还可以进行一次变向,这会让战士的空中攻击形式变得复杂多变。不过跳砍的加成威力还是根据跳跃高度来计算的,但是如果用二连跳跳到最高再使用跳砍的话就会使得攻击频率严重下降,跳了那么高,然后再过一段时间落地,这期间只能攻击一次,甚至还不如一般的跳砍来得实在。
这时候一个特别的想法冒了出来,既然一次攻击太过浪费,何不在空中连续进行两次攻击呢,以我目前的腕力应该能发挥出这个程度的攻击频率和速度。
在第一跳的同时用基本剑术中的“挑”字诀,反正角色并不会因为武器受到阻力而减低跳跃高度,反而会因为在往上弹跳的同时使用挑字诀,发挥类似刺杀的原理,以惯xìng和腕力同时带动武器,造成一定系数的攻击力加成,虽然从威力上来说比起刺杀还尚有不如,但是聊胜于无,至少比一般的普通攻击来还是要厉害得多的。
不过这只是前奏而已,随之而来的是取得最大高度再往下落时那猛力的一砍,自由落体的惯xìng加上腕力几乎提升了将近三分之一的攻击力。
而且跳跃引起的伤害加成并不会随着高度而改变,因此我以两次攻击而造成大约将近两次半的伤害,平均下来每次的攻击力提升了大约四分之一,而伤害加成却只有五分之一左右,绝对的稳赚不赔,比起普通跳砍会亏本的情况好得太多了。
这就是我在得知自己拥有二连跳技能之后自创的连跳带挑加砍的连续技,取个什么名字好呢?苦苦思索了一分多钟,最终决定命名为双飞斩,名字虽然比较俗气,但是实在懒得浪费脑细胞,更何况名字都是次要的,我看重的是实际威力。
四分之一的攻击力加成,五分之一的自身伤害加成,乍听之下似乎并没有占上多大便宜,实际上却比那个攻5的极品降妖除魔戒指带来的帮助还要大得多。
因为在同比情况下,对于战士来说,攻击力比(魔法)防御力的百分比提升重要得多。原因很简单,因为战士是三种职业中血量最多的职业,本身就已经具备了相当的优势,对付其他职业时讲究的就是速战速决。
进攻是最好的防守,无论是杀人还是杀怪,首重的都应该是攻击力,而不是(魔法)防御力,更何况从百分比上来说,五分之一比六分之一还是要多一些的。
游戏里属xìng点数虽然属于跃进式的提升,点数越高威力递增越大。但是相对地,越到后面提升起来也就越困难。除去等级提升带来的少许基本属xìng不说,玩家主要还是得靠装备来提升实力的。而要想在实力上超过其他玩家,也就只有顶级或极品装备才能带来这种效果,而且还不能只是一件,最好是全套。
因为一般的极品也就是一两点的属xìng提升,至少也得加上3点或5点属xìng才能明显感觉到实力的提升,而很多极品哪怕是1点的属xìng提升,价格也与先前天差地别。就拿战士终极装备之一的骑士手镯来说,普通物品攻击力2-3,预计价值是一千多个金币。可如果是2-4极品的话,那么就至少也是五千到一万金币的价格了。
那还只不过是1点的攻击力加成啊,而双飞斩带来的整体四分之一攻击力对于我目前的攻击力来说差不多能达到提升10点攻击力上限的效果,绝对是万金难买的。即便因此而使得自身伤害加成,但是这种招式的主动权到底还是在我自己手中,敌强我弱时以保命为原则就没啥机会,不过敌弱我强或者是差不多实力时却可以使用这招以更快地解决战斗。
这样我就拥有了两式独门绝学——迷踪步和双飞斩。只不过新近发明的双飞斩还需要大量的练习,如何习惯在空中连跳变向,提高腾空时的攻击准确