骼粗壮,颇有威势,毫无智商。我最欣赏的就是骷髅战士毫无智商这个特点,想不到竟然比蝙蝠还容易对付,而且这种怪物的要害也一如我先前所料,就是在骨骼与骨骼之间的衔接处。
骷髅战士的经验值是90点,我却只花了二十多秒就将其搞定,并且自身损血不过40多滴。经验值是蝙蝠的三倍还多,可是比杀一只蝙蝠的时间还要短得多。我真不知道该怎么说游戏公司的好,级高的怪物竟然比级低的怪物还好对付,也不知道他们是怎么想的!不过也因此让我在这里打经验值的效率至少比外面要快上一倍,我仿佛看到了全国第一高手的宝座在向俺招手,嘿嘿嘿哈!
由于骷髅的攻击速度极慢,虽然有更高的攻击力作为弥补,倒是让我兴起练习基本剑法中格挡技巧的想法。
要想格挡住对方的攻击,首先是要判断对方攻向何处,接着才是熟练地cāo作角色用与其相反的招式进行格挡。并且还得攻击速度够快,能于对方击中自己之前把兵器架在那里。
说起来虽然容易,但是做起来却是难度超高。因为这种近距离的动作需要极快的反应神经,有时候的攻击甚至已经超越了人体的反应极限,如何能挡呢?所以要想练好格挡一是时刻都得保持高度的注意力,其次得经常练习训练精确度,然后还是得看运气,祈祷对手这次的攻击能慢点距离能远点吧。
而我练习格挡的理由很简单,就是因为骷髅的攻击力实在是太高了,如果不想办法减少血量消耗的话,恐怕升不了几级就得被迫回村庄进行补给了。
不过即便是以我如此高的反应神经和游戏天赋,也不过是把格挡率提升到20%就难再继续提升了,熟练度不够是一方面,腕力太弱导致攻击速度慢又是一方面,还有就是基本剑术的等级实在是太低,恐怕只有升到10级以后才有望突破50%的大关。
遇到蝙蝠就躲开,遇到蛆或者蝎子就轻易剿灭,只有遇到高经验值高攻击的骷髅时我才启动自己的战斗方案:
第一剑为跳砍,然后围着骷髅无序地转圈,或远或近,或左或右,这对于骷髅这种毫无智商的怪物或许有点多余,但是我却要强迫自己适应这种对敌方式。始终玩家才是游戏中食物链的最顶层,今后我的主要对手也只能是同等智慧的玩家。而这种跑动砍杀的方式则是我特地为他们准备的大餐。不过面对玩家是绝对不能跳起来的,那样不但会减低防御力而增加受到的伤害,同时也是诺大的一个靶子,面对高手只有被白砍的份。
当骷髅攻击自己时再使出半生不熟的格挡,基本剑术因此而修炼得飞快。格挡之后再连续来两次跳砍,然后再无规则地一边绕着骷髅转一边出剑,等着对方下次攻击的来到。
练级就是一件如此单调的事,每当我把握住每种怪的最佳方案之后就会持之以恒地如此练级,一点杂念都没有地,完全沉浸在争分夺秒的练级方式中。没有激动的心情,或者可以说是没有任何心情吧,这时候的我完全自己当成一个程序甚至是一个挂机外挂,只是一心一意地练级,争取在每秒钟内获取最多的经验值点数。如此地单调,如此地专一。
等级每提升一级,随着实力的缓慢提升对敌的骷髅也相应地变得更加弱小。在升到12级的时候我终于打出了一把青铜斧:等级要求 13 , 攻击力 0-13 , 重量 10 , 持久xìng 13 。
另外还有一个大手镯:等级要求 9 , 防御力 0-1, 重量 1 ,持久xìng 10 。我犹豫了一下把那个普通的铁手镯换了下来,反正已经靠基本剑术提升了好几点准确度,少一点也无所谓,还不如多加一点防御力更加实在,可以减少血瓶的消耗。可惜却没再打到极品,看来出极品的几率还真的很小呢。
当所有装备持久都掉得差