条在上面挂着,却是要我命的一丝啊!我敢保证那家伙的血值总量绝对在2滴以下,可是好无奈啊,刚才竟然没能一下子要了它的命。
吾命休矣!这心里凉嗖嗖的感觉可真是让人不好受啊。半兽人挟着无法匹敌的一棒朝我扫来,看来我是挂定了,掉经验值事小,毕竟那么点经验值一会就能挣回来,但是死亡惩罚可是当天不能再次上线的呢。还有就是可惜了包袱里的那些鹿ròu哩,可都是钱呀。还真是出师未捷身先死,常使财迷泪满襟啊!
我绝望地乱点了几下鼠标,尽管明白从时间上已经来不及了,因为刚刚我才出过招。这时候奇迹却出现了,手上的木剑竟然率先刺入了半兽人的身体。当时那个大木棒子离我只有0.1厘米,让我从今以后的很长一段时间都对棒状物严重过敏,一直于后来打出超级武器裁决时都不愿意使用。
“轰!”半兽人不甘心地倒了下去,却出奇地什么装备都没bào出来,只有小小的几十个铜币就把俺给打发了。
看来招式不一样攻击速度也有所差别呀,先前因为刺的威力太小了,所以一直都是用砍的,没想到刺的速度竟然比砍起来还要快些,也才会让我在关键时刻保得小命。不过这个游戏的战斗系统实在是做得太精细了,当然对于玩家来说cāo作难度也是成倍地增加。看来职业分类的单一不但没有使这个游戏失去魅力,反而因此能使其利用更多的资源而将这些职业做得更加丰富多彩呢。
这时候一阵美妙的声音响起,我一看原来是升级了,本来想回去买一些首饰增加准确和攻击力,但是60滴的满血可不能浪费呀,怎么着也得杀上一只半兽人再说吧。
通过升了两次级的属xìng对比,我的血量从刚进游戏时1级时的20滴升到现在3级时的60滴,让我明白战士每升一级血量就会增加20滴,还有就是腕力每级升2点,负重每级升10点。
而准确却一直都是+1没变,估计得像老版本那样练过《基本剑术》才行。最让人搞不懂的却是敏捷,既不知道这属xìng有啥意义,好象也不是升级的时候加的,反而是无意间就从起初的1点变成现在的2点,但是刚才升级的时候我看过却没有提升。难不成运动量到达一定程度就会提升敏捷吗,我脑海中冒出这个荒诞的想法。
有惊无险地再次干掉一个半兽人,结果还剩下52滴血。看来升了级就是不一样,实力算得上是小有提升,要知道对付同样的怪物可是消耗了30多滴血呢。有血就不要浪费,反正一会回村转上两圈的时间就够血量恢复全满了。
于是我再次和一个半兽人比拼血量,终于bào出个需要的装备来。古铜戒指:等级要求 3 ,攻击力 0-2 ,持久xìng(就是装备的新旧程度,当持久降到0时就坏掉,经过修理后可以重新回复到原来数值) 5 ,重量 1 。
竟然是极品,一般古铜戒指也就0-1的攻击力,可这个戒指的攻击力竟然是0-2,简直就是一个顶俩,这可是和20级才能使用的黑色水晶戒指一样的属xìng了呀。而且还省了我到首饰店买一个戒指的钱,可以让相当有限的总财产多买个其他的装备了。
全速奔跑的时候会消耗不少的血量,所以我也就只能跑一会走一会地往回赶。顺便还可以带着看热闹的心情欣赏路上那些抢夺怪物的新人。
就当我快要跑进村庄时,音箱里传来“噔噔”的脚步声,接着身后迅速冲出一个人影,朝着我的背上刺出一剑。
原本就不丰厚的血量bào减,只剩下一丝红条,估计再来一下的话我肯定会被挂掉。看来3D游戏就是不一样啊,居然可以从背后yīn人,哪怕是第三人称cāo作,但是往前跑时也只能看到身后五米的空间,被偷袭时完全来不及反应。
刚才由