虽然是做单机游戏,但是实际上赵昊对于网游并没有什么鄙视之情,认为单机的游戏才是真正的游戏,而网游只是用来圈钱的游戏。
只能说单机注重的是游戏性跟剧情这些,而网游只是更多的让人有攀比的空间,以及社交的空间。
怎么评定一个单机游戏的优秀与否,很显然就是从游戏的可玩性,音效画质还有剧情等方面来评价。
至于网游的好坏,那就很简单了,抛开一切说得简单的一点,玩的人多在线数越多,那就说明那是一款成功的网游。
同样如果说单机游戏是游戏的话,那么网游应该就算是一个微型的虚拟世界。
单机游戏怎么赚钱?
只能够通过首次用户的购买,还有后续游戏之中不断的推出各种收费的dlc。
但是网游就不同了,所以这也是为什么现如今的游戏厂商,更乐意的制作简单的手游跟网络游戏。
原因非常的简单,那就是耗费的资金少,而且如果成功赚钱还快。
放在游戏界之中,那就是典型的投资低收益高。
不过很显然如果做网游的话,虽然技术方面对于赵昊来说,并不算什么但最重要的是宣传渠道的问题,还有用户问题。
要知道市场上的游戏市场,基本上百分之六十都在腾讯手里。
这并不是真的说腾讯游戏有多么的好,只是因为腾讯这个平台的厉害,还有其绑定的用户。
所以赵昊想要开发网游的话,就不可不避免这个大的平台。
只有合作。
这一点赵昊还是很清楚的,如果是单机游戏,那么赵昊不会惧怕,以空间门现在的力量,别人根本挡不住自己,但是网游的话,自己很可能会撞得一头包。
“算了现实一点好了。至少现如今的项目还是完全足够的,还是先将手头的游戏给做好再说吧。”摇了摇头,赵昊不由得苦笑了一声自语道。
翻看了一下文件之后,赵昊跟工作人员说了一声。到时候记得通知记者召开发布会,宣布小岛秀夫开发新作杀手的消息。
宣传这是必不可少的一件事情,可能有人会觉得,宣传并没有什么用,只要口碑好久足够了。到时候自然而然的销量就会上去。
实际上赵昊觉得虽然理是这个理,但是如果真正的对比起来的话,你就会发现经过大肆宣传的作品跟没有经过宣传的作品其销量绝对是不同高低的。
就连现在赵昊他们空间门的部门,对于我的世界还有辐射的宣传也是从来没有断过。
不过好一点的消息是关于辐射跟我的世界因为都开放了摸d编辑器,而且优秀的摸d也都会制作成dlc在游戏之中售卖,而且购买的人不在少数,所以这两款游戏实际上营造的利益并不是那么的差。
甚至如今的我的世界其中光是售卖摸d空间门收到的分成,已经超过一亿美元了。
而且我的世界之中的摸d,制作者有大概七个左右,凭借摸d的售卖成为了百万富翁。甚至还有一个人在洛杉矶靠近好莱坞的比弗利山庄购买了一套豪宅。
这些当时被媒体报道出来,可是引爆了众人一地的眼球,甚至一些大学里面还开设了一个比较奇葩的选修课教你如何制作我的世界中的摸d。
可以说现在的我的世界如果在你的游戏里面,没有一两个摸d,或者是打上高清的材质包,你都不好意思跟朋友说自己玩的是我的世界了。
至于辐射以为游戏的庞大,虽然摸d并没有我的世界那样的多,但是其收益实际上并不比我的世界之中的差。
因为虽然它少,但是它卖的贵啊。
因为庞大的制作工程,所以导致摸d虽然没有辐射本体的游戏那么贵。但是也不是