写一段新的开机画面。你本事再大,有太宇科技背后的技术团队大吗?
你用一两年破解,人家可能只要几分钟就编出新的代码,在新机子中推出,你还阻拦得了么!
得!
大家以后啊,恐怕要给太宇科技交更多的买路钱,以换来对方谅解,不找自己麻烦。就是欧美那些游戏巨头,在证据确凿的铁证面前,可以挣扎的余地也变小了,打官司有输没赢,只能通过私下里给钱的方式,以换来太宇科技不予追究。
从开机画面进入到游戏画面后,屏幕上出现两个黑背上黄下红的花体英文单词:streetfighter!
马路战士?
街头战士?
围观众人对于英文很熟悉,一看这游戏名,脸一下就垮了下来。
原来是款横屏枪战游戏。
横屏游戏同样是太宇科技所首创,将传统上下分割的游戏画面,改成了左右分割。这样就将游戏主角由战斗机c宇宙飞船变成了人类主角,同样是射击消灭敌方目标,却因为人类主角的出现而让玩家更具代入感,一经推出就好评如潮,销量猛增。
看到新游戏街区战士的名称,大家脑子里第一时间,闪现的就是一个战士c枪手从左至右c或是从右至左前进,然后消灭一个又一个街区混混c怪物等游戏模式。
期待越高,失望就越大。
众人一认出这个名字,心中就涌出一股强烈的失望。这种感觉就好像从未见过新娘子的新郎,在拜完天地进入洞房,怀着万分期待的心情揭开新娘头帕,才发现 自己娶的不是一个貌美如花的,而是一个平平无奇的普通村姑,那种巨大的失落与惆怅。
“快看,好像画质更细腻了!”
在场的都是行家,对于游戏的评判终究跟单纯的游戏迷不同,不是一上手就直接开玩,然后根据自己的体验来得出结论。在游戏画面载入之后,他们虽然心里有些遗憾,可还是尽职尽责对游戏画面细节进行仔细分析。
这一仔细辨别,立即发现 了不同。
游戏的画质比太空侵略者,要细腻了许多!
太空侵略者毕竟是四年前的作品,当时内存价格高得离谱,每兆高达一千五百美元,每千字节合一点四五美元。
一个游戏画面由背景与游戏操作角组成,共计两层——这个分层的概念,也是由太宇科技所首创,很好地降低画面合成c计算难度。客观上而言,也提高了处理器进行游戏逻辑判断的运算速度,让游戏感觉更加流畅。
太空侵略者的画面分辨率为三百二乘以两百。
对于计算机来说,不管你是显示为黑还是白,或者其他任何颜,分辨率中每个点都要占用一个字节。在人眼看来全黑全白的背景,实际 上也是要占用内存的。
因此一个星空背景个移动的飞机与太空怪物,总共是两幅图。在十六种颜显示下,共需占用三万两千字节,也即为三十一点二五千字节,计算机表达方式中计作31。25kb。
以当时的内存价格来说,差不多等于四十七美元,合九十港币。
这只是用于画面存储部分,涉及到数据运算,程序暂存等等,总共为这款游戏配了四十八千字节的内存,在这方面成本支出为一百三十港币。
全靠着关飞死抠每一个硬件,才让太空侵略者能以最低的价格,获得最高的利润。
不过四年过去,在日本内存大举进入国际市场以后,如今的内存已经一落千丈,每兆的市价降到了一千美元上下,每千字节的价格平均为九十七美分。
这就给街机采用更大内存,制作出分辨率更高的游戏画面创造了条件。
只不过这几年大家都是在复制太宇科技的街机,所以对于内存价格