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叶刃。

    “这是……”

    “斩断因果之力!!!”

    她低呼着,身形骤然疾退,同时一口血从口中喷出,再抬头时,看向溪灵的目光已满是震撼!

    斩断因果之力!是超越了因果之力的最上级存在!

    与规则之力和击破规则之力不同,斩断因果之力的可怕要远远超出因果之力!

    前两者听起来是规则之力被击破规则之力克制,而实际上,两者是属于一种敌对却又均衡的存在,更类似于矛和盾。诚然,矛利而盾薄,则矛出盾碎。但同样的,盾坚而矛脆,则盾挡矛折!

    说白了,规则之力和击破规则之力哪个更强,还是要看玩家对其的应用以及掌控。

    但反观因果之力和斩断因果之力却是不同,因果之力是超脱于规则和击破规则的存在,是更加玄妙更加深奥更加难以理解但一旦附加在某一项能力上就十分无解的所在,与规则相比,因果无疑是更高一层次的力量,完全是二转玩家与普通玩家之间的区别。

    但是斩断因果之力,却又是更高一层次的所在!

    如果非要比对,那么完全可以用玩家的数量来形容。

    比如五十万个普通玩家能出一千个转生玩家,一千个转生玩家中又只能出一个甚至零点几个二转玩家。那么这五十万普通玩家的数量就可以比喻成规则,而那零点几个二转,才是因果。

    但同时可以对比的,却是那五十万个普通玩家是因果之力,而那零点几个二转,才是斩断因果之力!

    斩断因果之力,就是这么稀有,就是这么无解,就是这么强大!

    毕竟……能将因果斩断的东西……

    树终于明白为什么即便知道自己是上古精灵,并且也知道上古精灵的秘密后,对方居然还能这么淡定了。

    因为对方具备克制着自己的能力!

    而且最关键的是……

    “你害怕了。”

    溪灵并未追击,甚至于刚才刺入对方胸口的那一刀,她也完全没有使用任何能量或者毒侵入。

    她只是作为一个安静的小女子,平静的立在原地,然后柔美的一笑,诉说着令树发自灵魂产生寒意的话语。

    “你害怕,其实不是因为我具备了斩断因果之力这么简单,毕竟这种力量我运用到并不纯熟,而且斩断因果之力也无法像因果之力一样可以与某一种能力绑定……其实这才是因果之力的最可怕之处,只要领悟了某种因果之力,哪怕领悟的并不完全,只要超过了5%的领悟度,就可以将之融合在技能中,然后伴随着该技能的频繁使用来让该因果之力越发纯属。也就是说,即便只是非常勉强的掌握了某种因果之力,只要能够将其运用到能力里,这项因果之力就基本算是彻底掌握了,什么时候能够达到最纯熟,也就无非是时间的问题。”

    “但是斩断因果之力却是不同,因为这种能力完全无法运用到任何能力中,或者说它可以应用到所有的能力里。而这种能力虽然强大,最大的缺陷却是纯熟度的提升非常困难,即便已经可以勉强应用到某一次的攻击里,也并不代表对这种力量的彻底掌握。而且斩断因果之力想要修习到大成,其难度不亚于同时使用一万种血统然后将这一万种血统的开发度统统提升到满级。”

    “虽然我刚才那一刀的确用出了斩断因果之力,但是那不代表我随时随地都能将之用出。而且斩断因果之力固然可以通过各种攻击方式使用出来,但想要通过越高级的攻击方式来释放这种力量,需要对斩断因果之力的熟练程度就越高,而据我所知,即便是最天才的二转玩家,也绝不敢说自己掌握的斩断因果之力的熟练度超过20%。”

    “也就是说,最多最多,我能附加斩断因果之力的攻击方式,也只有最多一两
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