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也就是因为如此,所以久而久之之下,在绝大多数人的认知之中,刺客也就变成了这样的形象……

    在绝大多少的小说里,刺客们往往都是一身黑衣,在夜晚行动,擅长隐匿自己的气息,手持锋利但是却又不反光的匕首,杀人于无形之间……

    然而,游戏终究只是游戏而已,小说也终究只是小说而已……

    在现实之中,真正意义上的刺客,和游戏之中的定位却又是截然不同了……

    在游戏之中,刺客也好本质上来说,更多的其实只是一种角色的定位而已,并不是说刺客这个角色就要负责专门杀人,事实上,在绝大多数的游戏之中,各种职业之间的战斗能力,都是相对来说比较平衡的,就算是以治疗为主的牧师又或者是以防御为的战士,在游戏里的pk之中,也都不会毫无还手之力……

    绝大多数的游戏,都不会单纯的考虑pve的平衡而彻底放弃pvp的部分,也就是因为如此,所以几乎所有的以剑与魔法为背景的游戏之中,几乎都不会有太多的职业平衡上的问题,可以说,没有一个职业是真正全能的,也不会有某一个职业是完全没有存在感的,无论是在副本也好,还是玩家之间的pk也好,基本上每一个职业都会有自己的作用和价值……

    而刺客虽然被定义为是一个类似于高效猎杀敌人的角色,但是在实际的战斗之中,刺客在战斗之中击杀敌人的效率却也不会比其他的职业高出太多,更多的时候,其实还是装备和游戏技术说话……

    事实上,刺客这种职业,往往越是到游戏的后期,就会显得越是疲软,高输出高爆发的角色,在游戏初期的爆发力往往是最显著最突出的,而真正到了游戏后期。其他各种职业的技能都相对全面之后。加上装备上的提升。刺客的爆发力往往就很容易受到压制,而一旦无法秒杀目标,往往就很容易直接被对手反杀……

    说起来,这一点,就像是古代的刺客行刺目标一样,一般来说,如果行次失败的话,那么多半刺客自己也是很难逃脱的。原因无他,因为行刺这样的行为,如果杀不死目标的话,那么往往敌人很快就会做出应对,而反之,如果刺杀成功,那么往往敌人反而会自己陷入大乱之中,反而刺客就有在混乱之中逃出生天,又或者索性继续潜伏,然后继续杀戮的可能性了……

    刺客杀一个敌人。往往就是一种对人敌人的削弱,只有能够干净利落的杀死对手。才能够不被对手所纠缠,从容准备猎杀下一个目标,而这也是刺客最好的刺杀节奏,而反之,如果一个目标都杀不死,那么很快就会陷入敌人的围困之中,最终轻而易举的被围杀……

    事实上,这也是刺客的战斗节奏,只有在战斗之中连续不断的杀人,才能够让刺客的生存得到一定程度上的保障,这一点,就像是在攻击一个守卫森严的基地的时候,最好的做法就是不动声色的让所有看到的警卫在没有办法做出任何反应的时候,就直接彻底的秒杀掉,只有这样,刺客才可能完成自己的任务,而反之,只要一次秒杀不成,只要让警卫发出警报,那么刺客想要逃生,就会变得非常困难了……

    刺客这种职业,本身就是游走在秒杀和被秒杀边缘之上的角色,要么就是近乎完美的完杀敌人,要么就是突袭失败,以极其可笑的方式被敌人杀死……

    要么享受至高的荣誉和赞叹,要么就是接受最强烈的嘲讽……

    这就是刺客在游戏之中的定义……

    然而,在现实之中,刺客却代表着截然不同的意义……

    现实之中的刺客和游戏之中的刺客,可以说是完全不同的两种概念,游戏之中的刺客,虽然也可以击杀敌人,但是击杀的只是虚拟世界之中的虚拟数据而已,并且在游戏之中击杀敌人,说到底,其实只是游戏的规则而已,并没有什么大不了的地
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